أخر الاخبار

كيفية اختيار شاشة ألعاب HDR .

 كيفية اختيار شاشة ألعاب HDR .

لا تأتي شاشة الألعاب ذات النطاق الديناميكي الجيد بثمن بخس ، على الرغم من أنك لست مضطرًا إلى إنفاق ثروة على الأساسيات.
لا تأتي شاشة الألعاب ذات النطاق الديناميكي الجيد بثمن بخس ، على الرغم من أنك لست مضطرًا إلى إنفاق ثروة على الأساسيات.



يشير النطاق الديناميكي العالي إلى المشاهد التي يتم تقديمها بإبرازات أكثر إشراقًا وتفاصيل ظل أكبر ونطاق ألوان أوسع للحصول على صورة ذات مظهر أفضل. بالنسبة للألعاب HDR ، على عكس TV HDR ، فهذا يعني أكثر من مجرد صورة أجمل: كلما تمكنت من رؤية ما يكمن في المناطق الساطعة والمظلمة بشكل أفضل ، زادت احتمالية تجنب الأعداء المختبئين وتحديد الأدلة. لكن ضع في اعتبارك أن معظم الألعاب لا تزال مصممة للقاسم المشترك الأوسط: كل ما تريد رؤيته يكون مرئيًا بدرجة كافية في منتصف نطاق السطوع.

لا تزال الألعاب تتطلب دعم HDR صريحًا للحصول على أفضل النتائج ، ولكن إدخال Auto HDR في Xbox Series X / S وفي Windows 11 يغير ذلك: يمكن لأنظمة التشغيل تلقائيًا توسيع نطاقات السطوع والألوان للألعاب بخلاف HDR. إنها ليست مثل امتلاك لعبة تم عرضها لاستخدام النطاقات الموسعة ، ولكن يمكن أن تمنحها نتوءًا لجعلها تبدو أفضل مما كانت عليه في غير ذلك.

ما هو HDR ولماذا أريده؟

لتقديم السحر ، تجمع تقنية HDR بين عدة عناصر. أولاً ، يستخدم نطاق سطوع ممتد ، يتجاوز بكثير مستويات 256 التي يمكن عرضها بواسطة شاشة نموذجية ، وفي أفضل الحالات ، يتجاوز المستويات الحقيقية التي يبلغ عددها 1024 مستوى لشاشة رائعة. كما أنه يغطي ألوانًا أكثر من سلسلة التدرج اللوني sRGB ذات القاسم المشترك الأقل ، والملفات الشخصية اللازمة لتعيين نطاقات الألوان والسطوع للمحتوى على النحو الأمثل لإمكانيات العرض ، ووحدة فك التشفير في الشاشة التي تفهم التعيين وجميع التقنيات ذات الصلة التي تربط القطع معًا - وليس أقلها نظام التشغيل.

بالنسبة للعديد من الألعاب ، لا يهم HDR ، لأنها لا تحتوي على الكثير من المناطق ذات السطوع العالي أو الظلال العميقة ، أو لا تستفيد من النطاق اللوني الأكبر بأي طريقة ذات معنى. ولكن بالنسبة للألعاب التي تدعمها ، فمن المحتمل أن تحصل على صور أفضل لألعاب AAA ، والمزيد من الزحف من ألعاب الرعب ، وعدد أقل من الكمائن من الظلال في ألعاب FPS وما إلى ذلك.

السؤال الحقيقي ليس ما إذا كنت تريد ذلك أم لا. السؤال هو كم أنت على استعداد لدفع ثمنها - ليس فقط لشاشة عرض مع "HDR10" في مواصفاتها ، ولكن لشاشة تقدم جودة الصورة التي نربطها بـ HDR.

هل ستعمل شاشة ألعاب HDR مع أجهزة Xbox Series X / S و PS5؟

نعم! توجد أيضًا مجموعة من أفضل الممارسات المتاحة للجمهور لتطوير ألعاب HDR وتصميم الشاشة التي طورتها Sony و Microsoft ومجموعة كبيرة من الشركات الأخرى ذات الصلة تحت مظلة HDR Gaming Interest Group ، لوحدات التحكم الخاصة بهم و Windows. لكن HGIG ليست هيئة معيارية ، كما أنها لا تصادق على المنتجات ، لذلك ما زلت بحاجة إلى الاهتمام عن كثب بالمواصفات. ولا يزال الأمر أكثر إرباكًا

محاذير "HDMI 2.1"

لسوء الحظ ، تحولت مواصفات HDMI إلى فوضى بحيث لا يمكنك وضع افتراضات حول الإمكانات بناءً على رقم الإصدار. لا يقتصر الأمر على تسمية كل اتصال HDMI 2.0 من الآن فصاعدًا على أنه 2.1a (مع نفس مجموعة ميزات HDMI 2.0) ، ولكن المواصفات لم تعد تفرض أيًا من الميزات الجديدة المهمة ؛ بمعنى آخر ، أصبحت جميع الإمكانات السريعة التي جعلت HDMI 2.1 مرغوبًا فيه ، خاصةً كخيار لوحدات التحكم ، اختيارية الآن.

خلاصة القول: إذا كنت تريد شاشة لوحدة التحكم الخاصة بك يمكنها عمل 4K عند 120 هرتز ، ودعم تحديث المعدل المتغير ووضع زمن الانتقال المنخفض التلقائي ، فسيتعين عليك التحقق من الدعم لكل على حدة. وينطبق الشيء نفسه إذا كنت تريد توصيل شاشة كمبيوتر عبر HDMI يمكن أن تدعم تعيين النغمة القائمة على المصدر (تمت مناقشته أدناه) ومجموعات النطاق الترددي المكثف ذات الدقة العالية ومعدلات التحديث السريعة وعمق الألوان العالي / HDR.

من المفترض أن يقوم مصنعو الشاشات بإدراج الميزات المدعومة بشكل صريح ؛ إذا لم يفعلوا ذلك ، فقم إما بتمرير الشاشة أو التعمق أكثر. إذا كنت تريد التفاصيل الدموية ، فإن TFT Central يقوم بعمل ممتاز في شرح المشكلات.

ما الذي أبحث عنه في شاشة ألعاب HDR؟

أصبح مصطلح "HDR" مخففًا جدًا بفضل المسوقين الذين وسعوا التعريف ليشمل شاشات العرض في النطاق السعري الأكثر شيوعًا (أقل من 400 دولار). لذا ، إلى نقطة معينة ، عليك الانتباه إلى المواصفات المتعددة لمعرفة ما إذا كانت قادرة على تجربة HDR حقيقية.

أنشأت جمعية صناعة شاشات العرض VESA مجموعة من المعايير والمعايير لنقل مستويات جودة HDR في شاشات المستهلك ، DisplayHDR ، والتي يمكن الاعتماد عليها كطريقة واحدة لشطب الخيارات من قائمتك. (يعد DisplayHDR 400 مثيرًا للضحك بالنسبة إلى HDR نظرًا لأن نطاق الألوان ومتطلبات السطوع تجعله بمثابة تجمع kiddie لـ HDR ، ولكن إذا كنت تبحث فقط عن شاشة SDR ساطعة ، فهذا رهان جيد.)

وقد لجأ العديد من المصنّعين إلى الإشارة إلى الشاشات ، على سبيل المثال ، "HDR 600" ، الأمر الذي يربك الأشياء. ليس من الواضح أبدًا ما إذا كانوا يستخدمونه ببساطة كاختصار لمستوى DisplayHDR المكافئ ولا يريدون الدفع مقابل برنامج اعتماد الشعار ، أو ما إذا كانوا يستخدمونه كاختصار مضلل للقدرة على الوصول إلى مستوى سطوع الذروة لـ فئة معينة. من الممكن أن يخضعوا لاختبارات الشهادة بأنفسهم للتحقق الداخلي دون اختيار الشعار. (يمكنك أيضًا استخدام الأداة المساعدة DisplayHDR Test المتوفرة في متجر Microsoft.)
لا تأتي شاشة الألعاب ذات النطاق الديناميكي الجيد بثمن بخس ، على الرغم من أنك لست مضطرًا إلى إنفاق ثروة على الأساسيات.


لهذا السبب من المهم فهم المواصفات المهمة - وليست مهمة جدًا - المتعلقة بتقنية HDR.

HDR10 و HDR10 Plus للألعاب.

من وجهة نظر المواصفات ، فإن دعم HDR10 يعني القليل أو لا شيء ، لأنه يعني فقط أن الشاشة تفهم تدفق البيانات وتجعله بطريقة ما ، وليس أنها في الواقع قادرة على عرضها بشكل جيد. يعد الالتزام بمعيار HDR10 هو المستوى الأساسي الذي يجب على الشاشة الوصول إليه (والأرخص تكلفة لتضمينه) من أجل تسمية نفسها بـ "HDR". هذا يعني ببساطة أن الشاشة يمكنها دعم الخوارزميات التي يحتاجها نظام التشغيل لتعيين محتوى HDR بشكل صحيح لإمكانيات الشاشة: تعيين السطوع والقدرة على التعامل مع حسابات 10 بت التي يحتاجها رسم الخرائط (لـ EOTF و SMPTE ST.2084 gamma ) ، وفهم كيفية العمل مع عينات الألوان المضغوطة في الفيديو والقدرة على التعامل مع الألوان التي تم تدوينها في مساحة ألوان Rec 2020 وتعيينها.

في CES2022 ، أعلنت المؤسسة التي تقف وراء معيار HDR10 عن مستوى جديد ، وهو معيار HDR10 Plus Gaming القادم ، وهو نسخة مختلفة من HDR10 Plus التي كانت متاحة على أجهزة التلفزيون لفترة من الوقت. يضيف Source Side Tone Mapping (SSTM) ، الذي يضبط نطاق السطوع على مستوى المشهد بناءً على البيانات المضمنة بواسطة مطور اللعبة - يحتوي HDR10 على نطاق واحد يجب أن يعمل مع اللعبة بأكملها. يتضمن أيضًا القدرة على تشغيل وضع الكمون المنخفض للشاشة تلقائيًا ، للتعويض عن الحمل الإضافي الذي تفرضه بيانات HDR (أكثر أهمية لأجهزة التلفزيون من الشاشات) ، بالإضافة إلى دعم معدلات التحديث المتغيرة بدقة 4K عند 120 هرتز على وحدات التحكم (لا يزال لم يتم تنفيذه في PS5 اعتبارًا من اليوم).

يتطلب HDR10 Plus شهادة وترخيصًا مدفوعًا لمصنعي الأجهزة (بما في ذلك وحدات معالجة الرسومات) ، لأن الترخيص يدفع أيضًا مقابل حقوق الاستخدام لبراءات الاختراع المحددة للشركات المصنعة الأعضاء ، ولكن ليس مطوري البرامج. أعلنت شركة Samsung في معرض CES أن جميع شاشات الألعاب 2022 ستدعم HDR10 Plus.

اللون والسطوع.

السطوع هو مقياس لمقدار الضوء الذي يمكن أن تبعثه الشاشة ، وعادة ما يتم التعبير عنه بالقمل (الشموع لكل متر مربع). تعمل معظم شاشات سطح المكتب من 250 إلى 350 شمعة في المعتاد في SDR (نطاق تعريف قياسي) ، لكن شاشات HDR تحدد أيضًا ذروة سطوع يمكنها الوصول إليها لفترات قصيرة في وضع HDR وعادةً لجزء فقط من الشاشة. يجب أن تبدأ الشاشات التي تدعم HDR عند ذروة 400 شمعة - على الأقل - وأن تصل حاليًا إلى 1600. (تختلف شاشات الكمبيوتر المحمول ، لأنها تحتاج إلى أن تكون قابلة للعرض في أنواع مختلفة من الإضاءة ، مثل ضوء الشمس المباشر ، لذلك استفد من مستويات سطوع أعلى حتى بدون دعم HDR.)

تميل شاشات OLED إلى التقييم بشكل مختلف لأنها تحقق مستويات سوداء خالية من السطوع تقريبًا ، وهو ما يجعلها عالية التباين بغض النظر عن مدى سطوعها ؛ التباين هو أحد أكبر المحددات لكيفية إدراكنا لجودة الصورة.

بالنسبة للألعاب والشاشات بشكل عام ، فإن مساحة اللون التي تهتم بها أكثر هي P3 ، والتي تأتي بنكهتين مختلفتين قليلاً: DCI-P3 و D65 P3. في الممارسة العملية ، تختلف فقط من خلال نقاطها البيضاء ؛ DCI عبارة عن جهاز تدفئة شعر (6300 كلفن بدلاً من 6500 كلفن) وقد تم تصميمه لتحرير الأفلام. ومع ذلك ، كثيرًا ما أرى DCI-P3 مدرجًا في المواصفات حيث تعني حقًا D65. هذا جيد ، لأن D65 ، التي تصدرتها شركة Apple لشاشات العرض الخاصة بها ، هي التي نهتم بها لشاشات الألعاب. ونطاقاتهم متطابقة ، لذلك ما لم أفرق تحديدًا بين الاثنين ، فأنا أشير إليهم ببساطة باسم P3. (إذا كان لديك عيون متعلمة ، يمكنك معرفة الفرق بين البياضين ، لكن هذا غير مهم بالنسبة لمعظم الناس).

سترى أيضًا بشكل شائع النطاقات المدرجة كنسبة مئوية من Adobe RGB ، وهو أمر جيد أيضًا. يتداخل Adobe RGB و P3 بشكل كبير ؛ يتم إزاحة Adobe RGB قليلاً نحو النهاية الخضراء / السماوية للطيف ، لأن الطابعات تستخدم حبرًا سماويًا ، بينما يمتد P3 أكثر على الأخضر / الأصفر ، مما يسهل على الشاشات الجيدة إنتاجه. وهذا ، باختصار ، هو سبب عدم وجود معنى عندما تقول المواصفات "أكثر من مليار لون" (الرقم الناتج باستخدام الرياضيات ذات 10 بت). أي مليار مهم.



أصغر مثلث هو التدرج اللوني لأي شاشة جيدة وهو مكافئ تقريبًا لـ sRGB (إنه في الواقع Rec 709). ثاني أكبر لون هو P3 والأكبر هو Rec 2020.

يجب أن تغطي أي شاشة تفكر فيها لعرض HDR اللائق أكثر من 100٪ sRGB ، وهي مساحة طورتها HP و Microsoft في عام 1996 لتوفير مطابقة الألوان الأقل شيوعًا في Windows والتي تكافئ تقريبًا مساحة الألوان في Rec معيار الفيديو 709 SDR. إذا نظرت إلى الرسم البياني أعلاه ، يمكنك أن ترى على الفور سبب كون اللون الأخضر للشاشات والصور التي تمت معايرتها sRGB سيئًا ويبدو أن كل شيء يبدو منخفض التباين نسبيًا (لأنه لا يمكنه الوصول إلى قيم تشبع عالية لمعظم درجات الألوان).

بناءً على تجربتي ، أعتقد أن شاشة HDR اللائقة يجب أن تكون قادرة على الوصول إلى ذروة سطوع تتراوح بين 600 و 1000 شمعة وتغطي 95 ٪ على الأقل من التدرج اللوني P3 أو Adobe RGB. (عندما يبدو Windows سيئًا في وضع HDR ، يكون ذلك نتيجة لقدرة سطوع أقل ، وتدرج لوني لـ sRGB فقط ، وجوانب سيئة التصميم لنظام التشغيل والرياضيات.)

نوع الإضاءة الخلفية.

تسلط جميع تقنيات الشاشة ، باستثناء OLED ، الضوء من خلال طبقات مختلفة من فلاتر الألوان والبلور السائل لإنتاج صورة باستثناء OLED ، التي تحتوي على وحدات بكسل ذاتية الإضاءة. قد تعرض معظم اللوحات ذات الإضاءة الخلفية بعض القطع الأثرية ، لا سيما ظهور الضوء حول حواف الشاشة المظلمة ، والتي يشار إليها عادةً باسم نزيف الإضاءة الخلفية (على الرغم من أنها من الناحية الفنية قطعة أثرية لإضاءة الحواف).

تتيح تقنية الإضاءة الخلفية الأحدث التي تعتبر رائعة بالنسبة لـ HDR ، mini LED ، للشاشة استخدام التعتيم المحلي مثل التلفزيون لإنتاج سطوع عالي مع نزيف أقل وهالات ساطعة أقل عندما تظهر بجوار المناطق المظلمة ؛ كلما كانت الشاشة أكثر سطوعًا ، كلما كان السطوع غير المرغوب فيه أكثر وضوحًا. يتم استخدام Mini LED بواسطة أحدث محصول من شاشات HDR مع سطوع 1000 شمعة أو أكثر. وكما هو الحال مع أجهزة التلفزيون ، فإن المزيد من مناطق التعتيم المحلي أفضل.

لكن كل تلك المصابيح التي تتوهج بشكل ساطع يمكن أن تولد حرارة ساخنة. كان أحد الاتجاهات هو استعادة عدد المناطق من وقت شحن الشاشات المزودة بمصفوفات LED صغيرة لأول مرة. الشاشات التي تم الإعلان عنها في عام 2022 ، على سبيل المثال ، لديها نصف مناطق النماذج الأولية التي يبلغ عددها 1152 منطقة.

ومن التطورات الأحدث شاشات Samsung QD-OLED ، التي تجمع بين تقنية عرض الألوان Quantum Dot مع إضاءة خلفية OLED زرقاء ؛ يتيح إنتاج تباين عالي وأوقات استجابة سريعة ، باستخدام مصفوفة Quantum Dot لتقديم مجموعة واسعة من الألوان. أول شاشة يتم شحنها مع الشاشة هي Alienware 34 QD-OLED. يمتد AW34 على خط السطوع من خلال توفير وضع HDR قياسي 400 نيت (وهو أفضل مما يبدو بسبب التباين الذي يوفره اللون الأسود المثالي بشكل أساسي) بالإضافة إلى وضع أكثر محدودية 1000 شمعة. تشع بعض الحرارة ، لكنها لا تسخن مثل الشاشات التقليدية التي تزيد عن 1000 شمعة في المتر المربع.

مع ارتفاع السطوع ، يرتفع السعر أيضًا ، وهذا هو السبب في أن شاشات العرض ذات 400 شمعة في المتر المربع جذابة للغاية لكل من المشترين والبائعين. يمكن أن يؤدي إدخال احتياجات الألعاب مثل معدل التحديث المرتفع إلى زيادة السعر بشكل أكبر.